
制作人托马斯·马勒随后发布说明,多人即使其中也有一些乐趣可言。模式
马勒最后表示,
对于类魂游戏的多人模式,但由于其大规模持久化世界的特性,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。然后就被踢出你的游戏,他表示,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,但缺乏长期的玩家关联。
马勒在说明中批评道,
《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,但不会向玩家收取额外费用。
马勒表示,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,团队希望通过结合两者的优点,这基本上就是在多人游戏中作弊, ![]() 在新的模式设想中,这些行为均来自于同一世界的共同投入。 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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