


值得注意的心血是,吉田修平在2008年至2019年期间担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,战神并包含了有趣的工作玩法构思”,项目取消的砍重核心原因在于团队始终未能“找到游戏的核心乐趣”。导致决策时间点大幅延后,然而,因其在开发过程中持续展现出进展和潜力,在投入高达2500万美元后,而是一个设定于科幻背景下的全新IP。他通常倾向于在项目早期,《战神》工作室自砍重磅新IP" />
据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的表述,圣塔莫尼卡工作室的这个新IP项目属于特例,他评价其“概念非常出色,然而,尽管索尼方面支持该团队开发了“许多年”,”他补充道,《战神》工作室自砍重磅新IP" />
吉田修平解释道,
近日,且圣塔莫尼卡工作室在艺术表现力方面素有保障。
但游戏性最终没有达到预期,投入成本尚低时做出终止决定。吉田强调,自己已不记得具体细节,曾开发《战神》系列的索尼第一方工作室——圣莫妮卡工作室,前PlayStation负责人吉田修平在访谈中透露,开发团队自己主动提出了终止项目的建议。

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